суббота, 23 июня 2018 г.

Bom sistema comercial elite perigoso


EDDB - Elite: banco de dados perigoso.


Atualização: isso foi corrigido! Infelizmente Frontiers API para preços, equipamento e estaleiro ainda está offline. Isso leva a EDMC ou outros aplicativos que não funcionam para atualizações de preços agora. O localizador de rotas EDDB é possivelmente desatualizado. Tudo o que podemos fazer agora é esperar que a Frontier conserte sua API. Até então - boa sorte na busca de rotas lucrativas.


O EDDB foi preparado para todas as 2.4 mudanças. Isso inclui renomeios do sistema, novos módulos e mudanças no Jornal. No entanto, algumas coisas precisam de mais investigação.


Atualização: isso foi enviado gentilmente. Obrigado! Mais especificamente, precisamos de um despejo de arquivo de diário bruto de um evento FsdJump para o sistema Rohini e de um evento Docking para a estação Eudaemon Anchorage nesse sistema. Você pode se juntar ao nosso Servidor Discord para entrar em contato comigo (nome do usuário).


Você pode ler mais sobre a página da API. Se você usar os arquivos, altere seu script de importação de acordo!


Com o próximo lançamento de Elite: Dangerous 2.2 e a introdução do jornal (descubra mais aqui, aqui, aqui, aqui e aqui), a comunidade de desenvolvedores de terceiros terá uma ótima oportunidade para saber programaticamente o que está acontecendo no jogo . Na prática, isso significa que, com o EDMC (ou outro aplicativo que suporte o diário e o EDDN), todos os jogadores poderão atualizar mais dados no EDDB automaticamente sem usar o ROSS. Isso inclui informações corporais sobre varredura detalhada, preços do mercado negro na venda ilegal de mercadorias ou informações de facções na chegada do sistema ou no docking da estação. Esta é uma oportunidade, pois só agora podemos acompanhar facções e seu estado e presença de sistema / estação em todo o universo. E é claro que eu tive que aproveitar essa oportunidade e melhorar EDDB.


Mudanças gerais em EDDB e ROSS.


As facções são uma entidade separada agora e podem ser atualizadas no ROSS. A lealdade, o governo e o estado de um sistema ou uma estação agora estão sendo atualizados automaticamente, definindo especificamente a facção de controle e seu estado em um sistema. Todos os outros sistemas e estações que o controle de facção, herdam estes também. Nas facções EDDB podem ser pesquisadas com o Minor Faction Search & Finder. Se você encontrar outro filtro que possa ser útil para você, me deixe uma mensagem no Discord (themroc). O System Finder eo Station Finder foram ajustados para filtrar seu resultado por uma facção específica.


A forma como as facções funcionam no EDDB foi retrabalhada a partir do zero. Antes desta atualização, funcionou assim:


O sistema e as tabelas de estações tinham uma facção de propriedade de string que poderia ser editada livremente. O estado, a lealdade e o governo deveriam ser definidos indivdencialmente para cada sistema e estação. Não houve interconexão.


Com esta atualização quase tudo mudou:


O sistema e as tabelas de estações ainda possuem fidelidade individual do governo e propriedades do estado. Aqueles não podem ser atualizados manualmente e herdam seus valores da facção de controle. Existe uma tabela de facção individual agora. Ele detém o sistema doméstico, o governo, a fidelidade e se é uma facção de jogador. Você pode navegar na lista e criar novas facções na página de visão geral ROSS designada. A tabela de facções também contém uma propriedade de estado de facção global que é somente leitura e é atualizada automaticamente. O sistema e as tabelas de estações possuem uma propriedade de facção de controle agora. O sistema agora acumula múltiplas instâncias de presença de facção, que salvam a influência e o estado específico do sistema de cada facção presente no sistema. Alterando o estado do sistema de facção específico de uma facção em um sistema: se o estado do sistema de facção for um estado de conflito (guerra, guerra civil ou eleição), somente o estado de facção global herda isso. Todo outro estado do sistema de facção (em todos os outros sistemas, a facção está presente) cai de volta a nenhum. Para cada outro estado, todo o estado do sistema de facção em todos os outros sistemas herda o valor do estado da facção global também. Se uma facção controla um sistema ou uma estação, o estado local é atualizado a partir do estado do sistema da facção Alterando a facção de controle de um sistema ou uma estação: A fidelidade e o governo do sistema são alterados para os valores das facções. O estado do sistema é alterado para o valor do estado da facção do sistema.


Tanto sobre os internos. O problema (sim, é claro, nós temos um.): Toda a qualidade de dados da facção no EDDB é totalmente ruim. Não foi possível manter as informações de facção e estado até 2. Agora, o estado do sistema e o estado da estação não estão sincronizados com o estado da facção do sistema da facção de controle. O mesmo vale para fidelidade e governo. Eu simplesmente não sei o que é mais up2date. Eu decidi manter aqueles intocados e só adicionei as facções ao sistema sem as implicações descritas anteriormente. Somente após a primeira mudança no ROSS ou via EDDN, as coisas serão atualizadas. Espero que essa estratégia leve a menos erros. E com o tempo, tudo entrará em ordem.


A introdução oficial da distribuição detalhada de materiais em corpos fez o registro quase obsoleto.


O local para inserir dados de material é ROSS agora. Abaixo da área de entrada do anel, foi estabelecida uma área de entrada de material. Agora é possível definir informações específicas sobre materiais baseados em distribuição para cada corpo. O histórico do registrador de materiais foi purgado. Em vez disso, você pode encontrar todas as alterações na página Database Change History no ROSS. E, claro, a página Bodies - Search & Find foi proxeneta também! Para cada material que é pesquisado no buscador, uma coluna separável separável com o valor de distribuição é adicionada à lista de resultados. Isso tornará mais fácil encontrar o corpo certo para suas demandas! Infelizmente, com esta atualização, não é possível adicionar dados de material aos anéis, apenas os corpos e correias são suportados agora. Isso pode mudar em um ponto posterior.


Nos últimos meses, eu estava trabalhando no objetivo de fazer corpos de ED uma parte da EDDB também. Devia ser completo em termos de informação de dados. E teve que oferecer a experiência de pesquisa e busca como o Sistema ou o Localizador de Estações. Eu acredito que esse objetivo foi alcançado.


Como de costume, o ROSS atua como o backend e os usuários registrados podem editar todos os detalhes do corpo. Você pode começar na Visão geral do corpo. Dito isto, EDDB é capaz de armazenar informações para cada tipo de corpo na galáxia ED. Isso inclui estrelas (compactas), planetas, cintos e anéis. Cada tipo possui seu próprio conjunto de dados. O que você vê no EDDB pode ser atualizado no ROSS. Materiais de elementos: EDDB oferece funcionalidades para registro e busca de materiais. Com o Material Logger você pode facilmente dizer ao EDDB o que você encontrou onde (você precisa estar logado). E com o Body Finder você pode definir filtros para encontrar materiais que produzem materiais. Sites de extração de recursos: EDDB possui registros de anéis e cintos (novamente, adicione-os em ROSS). Com o Body Finder você pode encontrar o site Pristine e Metal Rich perto de você! Estatísticas: O Body Search & Finder oferece possibilidades de filtro ilimitadas. Além disso, você pode selecionar qualquer propriedade do corpo disponível como coluna de resultado extra e classificar por ela. Com isso, é fácil encontrar corpos extremos e seus acompanhamentos facilmente.


Um grande agradecimento ao CMDR Ian Baristan. Somente com sua ajuda, eu consegui oferecer a enorme quantidade de imagens corporais. O objetivo nunca foi obter um sistema de imagem 100% exato, mas sim encontrar imagens padrão que combinem com o corpo aproximadamente. Os anéis ainda não estão sendo visualizados, mas tenho certeza que vou encontrar um caminho para isso em breve.


Com a grande ajuda da CMDR Wolzan, o autor da Elite Galaxy Online, a EDDB pode começar com mais de 5000 corpos. Ele forneceu dados de alta qualidade de seu site. Por último, mas não menos importante, graças ao CMDR Nexolek pela grande inspiração e, em especial, pelo seu elemento base de dados de material.


Espero que você goste dos novos recursos. Se você sentir que falta algo, não hesite em me contatar. Você pode me encontrar no canal QuakeNet IRC #eddb (Web Client) ou no EDCD Discord Server.


Qual é o próximo? O meu próximo passo será o despejo da JSON toda noite para os corpos. Além disso, eu quero olhar para uma maneira de importar os corpos do registro de capitães. Mas primeiro eu preciso de uma pequena pausa :)


PS: Em geral, pressionei 50 compromissos e alterei ou criei 212 arquivos com 10677 adições e 532 exclusões.


O ED Market Connector recebeu uma atualização e deveria funcionar perfeitamente bem agora. Foram adicionados novos módulos. Foram adicionados novos produtos básicos.


O Powerplay foi quebrado e foi consertado várias vezes. Uma atualização jQuery quebrou um seletor que levou o gráfico de desenvolvimento de preços de commodities a não funcionar mais. Isso também foi corrigido. Tenho certeza de que fiz mais no último mês. Material que gostaria de me lembrar agora :)


Esta é a contrapartida do sistema para o Search Engine Search & Find. Filtrar por Alloy, Power Faction, Station Precise e muito mais. Classifique por propriedades diferentes, como a distância à sua localização.


O Single Route Finder, o Loop Route Finder eo Multi Hop Trade Route Finder agora podem ser filtrados pela Powers! EDDB agora está totalmente vinculado com o EDSM. Isso exigiu a limpeza de.


100 sistemas estão errados ou não existem. Além disso, EDDB agora mapeia corretamente essas curiosidades: edsm / systems / pairs. Isso significa que, a partir de agora, os sistemas M Carinae, V2389 Orionis, C Puppis, Arti, Naraka e Alma existem duas vezes em EDDB. Os últimos 3 ainda têm estações. Esses foram divididos entre os dois sistemas reais e são atribuídos corretamente agora. A nova propriedade is_rare foi adicionada às commodities noturnas. json. 28-12-15: Open Letter to Frontier Developments 27-12-15: Algumas atualizações menores: as configurações e as propriedades do Finder da Estação podem ser marcadas e recarregadas através de um link Perma agora. Uma nova coluna classificável foi adicionada à tabela de resultados do Buscador de Estações: Preço Idade. Duas novas propriedades foram adicionadas à estação noturna. json dump: station. market_updated_at (Unixtimestamp da última atualização de preços) e station. is_planetary.


Com o lançamento do Horizons, muito foi feito para tornar o EDDB o mais pronto possível para o novo conteúdo.


Todas as novas commodities foram adicionadas. O novo tipo de estação Planet Outpost e a nova economia Colony foram adicionados Estações desconhecidas provenientes da EDDN estão sendo criadas automaticamente. Essas são provavelmente estações planetárias e são marcadas como essas. Além disso, as mensagens do estaleiro para as estações planetárias são rejeitadas. O backlog EDDN completo foi reaplicado corretamente e todos os dados foram limpos o máximo possível. Um novo marcador reflete as estações planetárias em todo EDDB - The Single Route Finder, Loop Route Finder e Multi Hop Trade Route Finder NÃO inclua estações planetárias por padrão. Você deve habilitar isso no filtro da estação. O estado está sendo salvo em seu perfil, é claro! Encontrou um bug? Faltando um recurso? Não hesite em contactar-nos!


A seção Powerplay foi aprimorada - mais informações e dados mais precisos! Os filtros Powerplay foram adicionados ao Buscador de Estações. Os despejos de dados noturnos foram atualizados para a v4 - incluindo informações mais precisas do Powerplay, módulos de estação e navios. Leia o changelog! 15-10-15: EDDB orgulhosamente apresenta: Station Search & Find! Encontre suas estações que vendem o navio e os módulos que você deseja. Filtrar por Alloy, Star Distance, Landing Pad e muito mais. Classifique pela distância à sua localização. 06-10-15: EDDB agora é executado em um novo servidor! Mais RAM, mais CPU, mais SSD, mais desempenho! 21-09-15: EDDB agora suporta totalmente as informações do Estaleiro! Isso inclui os dados EDDN, bem como a edição manual via ROSS. Na EDDB, a lista de vendas do navio está visível na página da estação por enquanto. Uma função de pesquisa será adicionada mais tarde! 17-09-15: Finalmente adicionou uma seção Links! 16-09-15: Novamente uma grande otimização de desempenho foi feita. As páginas de estações com uma grande quantidade de dados históricos serão carregadas mais rapidamente agora. Mas mais importante: na parte inferior da página da estação, você encontrará os 10 laços mais lucrativos (se houver algum). Basta clicar no link na caixa de visão geral para rolar para baixo rapidamente. Apreciar! 14-09-15: links possíveis ao banco de dados astronômico Simbad para a página do sistema, quando possível! 14-09-15: Todas as páginas da estação receberam links para o Tradutor de Rota Única e Multi-Hop com informações pré-preenchidas da estação. Isso deve compensar a purga do antigo Finder único que ainda estava ativo na página da estação. Se ainda falta alguma funcionalidade, não hesite em contactar-nos! 13-09-15: fiz uma limpeza maciça de código. Informe qualquer tipo de mau funcionamento! Tudo deve funcionar sem problemas, mas você nunca sabe :) 01-07-15: Todo o Single Hop Route Finder foi reformulado e agora oferece filtros como os outros já têm. Apreciar! 21-06-15: Adicionado Powerplay para EDDB! 18-06-15: EDDB agora suporta EDDN esquema v2! 16-05-15: o log de mensagens EDDN foi adicionado à ROSS. Particularmente útil para depurar o fluxo de atualização de preços. 08-05-15: New trade helper: Loop Route Finder! Encontre viagens de ida e alta renda perto de você. Se você quiser obter o maior lucro possível, experimente! 19-04-15: Adicionado algumas commodities raras e Limpets. Aqueles que têm a chance de serem ilegais em algumas estações, então as listas de produtos podem ser completas. 14-04-15: adicionou a distância ao filtro estrela para o único buscador de rotas. 15-03-15: o despejo JSON foi atualizado. A versão agora é v3. Consulte Mais informação ! 14-03-15: Faz um tempo. E a espera valeu a pena! A partir de agora, a EDDB possui um Buscador de Rota de Comércio Multi Hop! 05-02-15: muita limpeza de dados! As estações altamente freqüentadas (pelo menos 5 EDDN transmite) não deveriam ter mais nenhuma lista de produtos falsificados. Os gráficos das estações também se beneficiam! 04-02-15: Na tabela de mercado de mercadorias da estação, um novo botão foi adicionado: o símbolo do gráfico abre um gráfico de desenvolvimento de preços! 01-02-15: A família EDDB apresenta orgulhosamente: - R obitratório de S estem e S tações.


É o backend da EDDB. Everbody pode adicionar e atualizar informações de sistema e estação para EDDB. Quer saber mais? Leia as FAQ! 02-02-15: O despejo JSON mudou! Consulte Mais informação. 22-01-1: contas de usuário foram adicionadas ao EDDB. Para mais informações, leia as FAQ. 19-01-15: A partir de agora, os dados principais do EDDB são descartados como JSON todas as noites para que todos baixem. 18-01-15: Durante as últimas 24 horas, o EDDB apresentou atrasos maciços no servidor devido a uma questão de hospedagem. Parece fixo agora. 15-01-15: a distância da estação para a estrela foi adicionada. 15-01-15: Página de produtos como uma nova função de pesquisa agora! Encontre estações mais próximas que compram ou vendem. 14-01-15: Adicionado a última informação de atualização para os preços das commodities. 14-01-15: o tamanho da almoxarifão do Blackmarket / max estação foi importado da parte de mercado do Maddavo! A informação é visível em todas as listas de estações. Também foi adicionado um filtro de rota. 13-01-15: corrigiu alguns pequenos erros e limpou a base do código. Por favor, não hesite em me soltar uma mensagem se você tiver algum comportamento inesperado!


Tópico do fórum: forums. frontier. co. uk/­showthread. php? t=97059 Servidor de discordia: EDCD Canal IRC: #eddb em QuakeNet Relatórios de bugs e solicitações de recursos: github / themroc5 / eddb. io / issues /


&cópia de; EDDB 2018 - Um site sobre sistemas, corpos, estações, commodities, materiais e rotas comerciais em Elite: Perigoso.


Elite: sistema de comércio perigoso testado por centenas de comerciantes de AI.


Enquanto as primeiras versões alfa de Elite: Dangerous se concentraram no combate, houve um enorme pedaço de Elite que foi trabalhado nos bastidores da Frontier. A negociação estará no centro do Alpha 4. Com uma boa razão, também é o que une os milhares de sistemas no universo de Elite.


Enquanto os jogadores reais estiveram faltando, a Frontier usou uma equipe de centenas de comerciantes de AI para testar seu sistema.


Elite: A simulação econômica perigosa é uma besta complexa e envolvente. Para testar que funciona adequadamente, as centenas de jogadores terão semanas de tempo de jogo para registrar as horas necessárias para voar entre as estações, fazer os negócios e coletar os resultados. É aí que o MiniElite entra.


O MiniElite é "um programa autônomo que nos permite direcionar e refinar rapidamente o mercado econômico galáctico", escreva Frontier. "Ele usa AIs para testar as melhores rotas comerciais em qualquer momento, empatando semanas de jogabilidade em apenas alguns segundos .


"A MiniElite baseia dados de milhares de sistemas populados e suas economias e mostra-nos exatamente a capacidade de oferta, o estoque, o preço de compra e venda de cada mercadoria. Em seguida, desencadeia os comerciantes de AI nos mercados, que viajam entre sistemas, comprando e vendendo de acordo com certos conjuntos de perfis de comportamento, atualizando seus navios como são capazes ".


Confira em ação:


Embora complexo, você ainda pode entender como a economia de Elite funciona. "As regras são, naturalmente, simples e universais: compre bens de forma barata, onde eles são feitos e há abundante suprimento, e depois vendam os preços altos, em um local que tem alta demanda por sua carga.


"Em Elite: Perigosos existem milhares de sistemas estelares com mercados de commodities - e alguns com múltiplos mercados. Cada um desses mercados existe em um starport - geralmente uma estação orbital ou estações muito acima da superfície do planeta.


"Cada sistema de estrelas tem um tipo básico diferente de economia - por exemplo, Agrícolas, Industriais, Hi-Tech, Extração, Refinação ou Serviço, e alguns têm uma combinação desses princípios básicos - como extração e refinação são freqüentemente (mas nem sempre) em o mesmo sistema. Do ponto de vista das commodities, tudo menos uma economia de serviços produz itens para consumo. Isso cria uma rede comercial ativa ".


Usando esses dados simples, você pode começar a criar rotas comerciais, encontrar bens que um sistema possui, bens que outras necessidades e todo o caminho comprando e vendendo para que você nunca viaje com um controle vazio.


"O tipo de governo em cada sistema ajuda a definir a legalidade de bens individuais nesse mercado específico; que vão desde anarquias onde "tudo acontece", para as teocracias que têm suas próprias proscrições estritas idiossincráticas e muitos pontos entre eles. "Então, se você quer negociar escravos você poderá fazê-lo legalmente em algumas regiões e no mercado negro em outros. E se você quiser o melhor preço, você vai querer trabalhar nesses lugares, é proibido. Será um pouco mais perigoso, mente.


"O tipo de planetas, composição química, temperatura, presença de campos de asteróides e outros corpos celestes governam os recursos que prevalecem no sistema e, portanto, o que impulsiona a economia e os bens produzidos".


"Como no mundo de hoje, a oferta e a demanda impulsionam os preços. Elite: O mercado galáctico perigoso usa uma simulação comercial baseada em servidor como base. Os níveis iniciais de oferta e demanda são influenciados pela negociação entre sistemas locais. Desta forma, os mercados não estão isolados, mas afetam seus vizinhos próximos; Se houver um aumento ou diminuição no fornecimento de uma mercadoria específica, isso também afetará o preço em outros sistemas locais, já que os comerciantes (AI ou jogador) nivelam rapidamente os preços um pouco com base na oferta e na demanda ".


Você também pode afetar os mercados. "Quanto menor o mercado, mais você poderá influenciar esse mercado através da negociação. Quanto mais valiosa é uma mercadoria, mais raro será e, portanto, mais suscetível à sua influência.


"Todos os seus negócios individuais são adicionados ao todo, e mesmo as economias de médio porte podem ser influenciadas por esforços concertados entre grupos de indivíduos de mentalidade semelhante. Então, você pode achar que sua "corrida de leite" seca por um tempo, forçando você a procurar em outro lugar o acordo ".


A data de lançamento do Alpha 4 ainda está para ser anunciada.


Elite Dangerous.


Elite: Perigoso.


Desenvolvimentos de fronteira.


Ya, esse é um detentor que eu penso.


31 revisores responderam 18 perguntas.


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Como negociar e ganhar muito dinheiro em Elite perigoso.


Compreendendo o Mercado de Mercadorias, Espaço de Carga e Rotas Comerciais em Elite Dangerous.


Já falamos sobre a infinidade de carreiras disponíveis em Elite Dangerous. Agora, é hora de colocar nossos escudos e mergulhar diretamente na ação. Como comerciante em uma galáxia maciça, você quer se concentrar em uma coisa acima de tudo, fazendo o maior lucro que puder. Isso é possível quando você está pilotando o navio certo para o trabalho. No entanto, isso não significa que não existem riscos envolvidos.


Como comerciante, você precisará ter cuidado e manter sua cabeça em um giro para qualquer pirata na área. O caminho mais rápido de um ponto para outro é uma linha direta, podemos negar isso. No entanto, como comerciante, você quer fazer viagens mais longas para estações enquanto estiver viajando na Supercruise. Isso pode ser feito simplesmente desviando ligeiramente enquanto viaja em direção ao seu destino. Se você for interceptado por um pirata, você pode acelerar sua velocidade até você ceder à interdição e obter o Supercruise.


TIP: Dando para a interdição permitirá que o seu Frame Shift Drive para arrefecer mais rápido (10 segundos versus o cooldown de 40 segundos que você receberá se você não conseguir escapar da Interdição), o que significa que você pode escapar quatro vezes mais rápido do que se você tentou lutar contra isso.


Mais espaço de carga equivale a mais lucro na maioria dos casos.


Isso pode soar como bom senso, mas merece ser dito. Existe uma estação normal para a comercialização de estações em que este artigo se concentrará e, em seguida, haverá negociação rara que iremos em um futuro artigo. Uma vez que o foco deste artigo é uma negociação normal, você quer garantir que você tenha tanto espaço de carga quanto seu navio pode lidar. Para comprar slots de carga adicionais, você pode visitar qualquer seção de equipamento em qualquer estação espacial aplicável (Outposts don & rsquo; t vender atualizações de navio). Muitas vezes você pode substituir seus escudos por mais espaço de carga, mas, como mencionamos acima, os piratas são uma grande ameaça para os comerciantes, e não ter seus escudos pode significar a destruição do seu navio e de toda a sua carga. Uma vez que você tenha certeza de que tem tanto espaço de carga como você precisa, é hora de encontrar uma boa rota comercial.


Primeiro, deixe-se sair do caminho. Há toneladas de ótimos sites onde você pode encontrar rotas comerciais que outros jogadores descobriram e usam para seu benefício. No entanto, a melhor maneira de encontrar uma boa rota comercial é a maneira antiga, sozinha.


Uma vez que a Elite Dangerous ostenta um sistema econômico voltado e em constante mudança, você quer descobrir suas próprias rotas comerciais para maximizar a quantidade de tempo que você pode usá-las. Por exemplo, se apenas uma pessoa usa uma rota comercial versus 10 pessoas a usar, ela durará 10 vezes o tempo, o que significa que você ganhará lucros muito maiores antes de se tornar obsoleto.


Para localizar uma excelente rota comercial, você precisará entender a oferta e a demanda. Cada estação tem commodities diferentes em maior oferta ou maior demanda. Para quebrar ainda mais, existem cinco variedades de estações: alta tecnologia, refinaria, agricultura, extração e industrial. Na mesma noção, existem 13 categorias diferentes de produtos com uma mistura de itens definidos abaixo deles. É importante descobrir e entender o que cada estação quer.


Exemplo: você se depara com uma estação especializada em refinação de metais brutos. Para tirar proveito desses metais refinados, você precisa comprá-los nesta estação e, em seguida, localize uma estação Industrial, onde você poderia vendê-los por um lucro considerável.


O comércio não é difícil se você entender a matemática, mas você ainda precisará responder à lei. Muitas das estações independentes vendem coisas como armas pessoais. Esses itens, embora legais em um setor, são ilegais em outras áreas, já que o direito de carregar armas não é reconhecido em toda a galáxia. Outro álcool é outro exemplo de uma possível mercadoria ilegal. Se você comprar qualquer uma dessas mercadorias, você precisará localizar uma estação que as aceite, ou contrabandear os bens em uma estação maior para vender para o Mercado Negro.


Embora você gaste a maior parte do seu tempo estudando o tabuleiro de commodities, verificando seu mapa de galáxias e voando dentro e fora dos portos, você também precisa estar ciente das ofertas atuais no quadro de mensagens da sua estação. Embora muitas das quests aqui sejam para pequenos salários, às vezes você encontrará o trabalho perfeito para a quantidade perfeita de dinheiro. A melhor parte sobre essas missões, no entanto, é que a carga que você precisa transportar é dada a você livremente, então você ganhou não precisa comprar. Certifique-se de verificar se o Quadro de Boletim sempre que esvazia a sua reserva de carga em uma estação.


Assim como a vida real, a economia em Elite Dangerous é tudo sobre assistir seus preços, comprar baixo e depois encontrar um lugar para encontrá-lo e vendê-lo alto. NÃO basta comprar algo e correr de estação em estação com a esperança de vendê-lo. Faça a sua pesquisa e certifique-se de que é uma viagem que vale a pena; Afinal, o combustível não é grátis.


Para descobrir o que comprar, olhe para o mercado de produtos básicos e verifique os gráficos incluídos. Se alguma coisa já disser LOW ao lado do produto, não o compre. Se diz MED, então é com você, mas sua melhor aposta é localizar os itens em ALTO fornecimento. Então você pode dirigir-se a uma estação que precisa desse produto e vendê-lo com lucro.


Dica: Desconfie de vender seus produtos para estações que importam o item. Certifique-se sempre de que o lucro valha a pena antes de deixar sua carga duramente conquistada.


Em nosso artigo anterior sobre os diferentes caminhos de Carreira, mencionamos o Contrabando, e gostaríamos de avançar e explicar este lado do mundo comercial. Para ser um contrabandista, você precisará ser inteligente e rápido, já que a quantidade de barreiras colocadas no contrabando é irreal. Vários itens como Álcool, Tabaco, Armas e outros itens podem ser considerados ilegais em alguns sistemas, o que significa que você precisará se esgueirar para a estação. Caso contrário, você corre o risco de ser multado, sua carga confiscada ou pior ainda, destruída.


Para se esgueirar para uma estação, você precisará correr o risco, então fique certo de que sua carga valha a pena. Depois de chegar à sua estação de destino, você quer se alinhar com a entrada frontal a cerca de 10KM da estação. Então você precisará bater o seu impulso e aumentar a velocidade suficiente para que quando você desligar o seu motor e ativar a execução silenciosa, você poderá chegar até a estação. Uma vez que você está voltando em direção à estação, certifique-se de manter o seu navio alinhado com a entrada da estação e você pode, e reze para que o seu navio atinja os níveis de calor perfeitos antes de alcançar 5KM. Se você tem um dissipador de calor a bordo, agora é um ótimo momento para enviá-lo voando para as estrelas.


Se tudo for de acordo com o plano, você pedirá rapidamente o encaixe e mais uma vez rezará para que eles concedam seu pedido e, em seguida, ative seus motores e dirija-se no compartimento de ancoragem antes que você possa ser escaneado pelos navios de segurança.


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Comerciante.


Na sua forma mais simples, o comércio está comprando bens e commodities na economia de mercado em um local e segue a oferta e demanda para vendê-los a um preço mais alto em outro com fins lucrativos. Comercialização de links para uma simulação dinâmica de fundo da economia com base na atividade do jogador, o que resulta em mudanças nos preços e volumes de bens em diferentes sistemas ao longo do tempo, e até mesmo a colonização de novos sistemas. [1]


Os comerciantes são bem-aconselhados a manter algum dinheiro em reserva! Se, por acaso, o jogador perder o seu navio - seja para piratas ou simplesmente um acidente de encaixe - a carga não está segurada. Por esta razão, os comerciantes prudentes nunca gastarão mais de 50% ou 60% de seus créditos em qualquer carga. Não importa o quão tentador possa ser preencher a carga com cada último pedaço de células de ouro ou progenitoras, geralmente não vale o risco de perder todo o capital de giro de uma só vez.


Os comerciantes em sistemas menos seguros dependem de armaduras, escudos e armas para dissuadir os piratas de atacá-los ou comprar tempo suficiente para escapar. Se você tem muito espaço extra, você pode levar uma pequena quantidade de itens baratos para descartar se você é atacado e precisa comprar algum tempo para fugir. Jettisoning carga barata pode comprar tempo para um salto para o hiperespaço.


Os conselhos de missão muitas vezes oferecem uma recompensa especial para alguns itens específicos, então, quando você chegar com carga, você deve verificar o quadro de avisos primeiro para ver se você pode obter um lucro maior desse jeito.


O mapa da galáxia oferece ferramentas para rastrear as rotas comerciais existentes, onde o alto fornecimento de um sistema é enviado pelos NPCs para uma alta demanda em outro sistema. Também é possível descobrir suas próprias rotas comerciais fora deste. Por uma negociação pesada, você pode "sangrar um sistema seco" para que eles vão de alta oferta para baixo ou nenhum suprimento, ou diminuir a demanda por uma determinada mercadoria. Assim, você nunca pode estar absolutamente certo de que uma rota comercial permanecerá como uma renda estável.


-Note - O mercado de commodities mostrará oferta / demanda para essa estação. - Nota-


Alguns comerciantes NPC podem configurar a loja em um sistema e transmitir sua localização fora das estações. Isso permite que os jogadores façam saltos ainda mais curtos de e para os sistemas de estações se as commodities estiverem disponíveis. Um exemplo são os comerciantes de luxo procurando em busca de itens de luxo, porém os lucros com o uso destes aparecem como transações no mercado negro.


Classificações Editar.


-Note - O seguinte pode estar incorreto, pois não pode ser confirmado através do jogo - Note-


O jogador ganha as filas de comércio vendendo commodities (muito provavelmente com base na quantidade de dinheiro gerado) ou por contrabando ou fazendo missões que envolvem o transporte de commodities & # 91; citation & # 160; needed;


-Note - O lucro de muitos negócios (por exemplo, Boom Time Trade) / missões de contrabando conta para o ranking, mas não é exibido nas estatísticas de lucro do comércio / contrabando do jogo e é uma maneira de ganhar reputação com uma facção, classificação de comércio, e dinheiro, tudo ao mesmo tempo. - Nota-


Aproveite também o transporte de contagens de passageiros para o ranking, e também não é exibido nas estatísticas de lucro do comércio / contrabando no jogo. É também uma maneira de ganhar reputação com uma facção, uma classificação de comércio e dinheiro e ao mesmo tempo.


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Elite Dangerous - dicas comerciais e truques.


Não perca nosso guia essencial para encontrar as melhores rotas comerciais em Elite Dangerous e fazer uso eficiente do seu tempo e do seu dinheiro.


Por John Bedford Publicado em 02/02/2015.


O comércio sempre foi um dos principais pilares da experiência Elite e, embora a rentabilidade da profissão não pareça tão forte desta vez, ainda há muito dinheiro a ser feito se você conseguir localizar as melhores rotas comerciais. Nesta seção do guia, nós o seguiremos no básico para encontrar as rotas de transporte mais eficientes no jogo e, em seguida, maximizando o dinheiro que você faz de cada empreendimento do mercado.


Como encontrar uma boa rota comercial em Elite Dangerous.


A primeira coisa a estabelecer aqui é o que exatamente faz uma boa rota comercial em Elite. Deve, evidentemente, incluir economias complementares que precisam se abastecer com bens. Isso faz com que o tempo que você gasta transporte de mercadorias de um lado para o outro seja o mais rentável possível. Assim como é importante, você quer encontrar uma rota comercial que envolva uma viagem mínima entre os sistemas envolvidos e também dentro deles - algumas estações e postos avançados são colocados a uma distância impraticável do sol que você chega e você passará mais tempo torcendo seus polegares no Supercruise do que você fará dinheiro.


Para começar, dê uma olhada no seu mercado de commodities local através da seção Serviços da Estação da interface e, em seguida, use um site como o hub Elite Dangerous Wikia para descobrir quais tipos de economia valorizam seus produtos locais mega-baratos altamente ou onde você pode pode encontrar itens que estão em demanda em sua localização atual. O Galaxy Map pode então ser filtrado por tipo de economia para pintar uma imagem das economias conectadas da sua região.


Tenha sempre em mente que apenas porque uma economia deve se especializar em certos bens, não há garantias de que o item específico que você deseja estará disponível a qualquer momento. Certifique-se de explorar sua rota antes de investir fortemente em uma área do mercado e empurrar sua cabeça para uma série de estações antes de anotar completamente um sistema. As boas rotas comerciais levam tempo para encontrar e valem o esforço de rastrear.


Os melhores itens para negociar em Elite Dangerous.


There are many factors that will determine the goods you should be trading in the game: the size of your cargo hold, the relative values of the goods involved, the best items to take back to your starting destination, and the amount of cash you have to slosh about in the markets. Much will depend on your individual circumstances.


It won't come as any surprise, however, to learn that the simple principle of buying low and selling high lies at the heart of market capitalism in the game. From this basic starting point, you should look for items that are in high supply in one station, but in high demand at another - preferably nearby - location. The best way to gain this information is to experiment, explore, and investigate using the advice in the trade route section above.


Maximising your profits from trading.


If you really want to get the most bang from your space bucks, it's really important that you find markets that feed into one another, so you're never travelling with an empty cargo-hold. This ensures that the money keeps flowing with a minimum of downtime - idle travelling time is expensive.


You should also aim to get into a Hauler as quickly as possible, and upgrade the ship's cargo racks from a capacity of two to eight. Chuck out your scanner and replace it with a two-slot capacity rack, and upgrade your Frameshift Drive to a D2 or higher. This will give you loads more space, and allow you to zip around the galaxy a little more quickly.


One last tip: when you arrive at a Station, check the Bulletin Board before blindly selling your goods on the market. You may be able to make more profit by using your goods to complete a very lucrative mission, rather than just flogging them off on the Commodities market.


Read on for our starter guide to all of the other Elite Dangerous professions.


You can find the rest of our Elite Dangerous guide from the first page of this article.


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About John Bedford.


John is Metabomb's Editor in Chief, and is responsible for all of the Hearthstone news, features and guides content on the site.


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